home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Grab Bag / Shareware Grab Bag.iso / 010 / score.arc / MANUAL.DOC < prev    next >
Text File  |  1986-06-04  |  42KB  |  1,343 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.                              sCOREkeeper User's Manual
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.                                    Copyright (c)
  27.                                 1986 Micro Specials
  28.                                 9704 Mill Creek Dr.
  29.                               Eden Prairie, MN  55344
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.                                  TABLE OF CONTENTS
  73.  
  74.  
  75.          INTRODUCTION ..............................................     3
  76.  
  77.           SYSTEM REQUIREMENTS AND LIMITS ...........................     3
  78.  
  79.           GETTING STARTED ..........................................     3
  80.              Making a Backup Floppy Disk - Single Drive System .....     3
  81.              Making a Backup Floppy Disk - Dual Drive System .......     4
  82.              Installing sCOREkeeper on a Hard Disk .................     4
  83.              Checking for System Updates ...........................     5
  84.              Setting Up Initial Parameters .........................     5
  85.  
  86.          THE SCORE PROGRAM
  87.  
  88.           ACCESS AND MAIN MENU OPTIONS .............................     6
  89.              S Option ..............................................     6
  90.              R Option ..............................................     7
  91.              W Option ..............................................     7
  92.              C Option ..............................................     7
  93.              X Option ..............................................     7
  94.  
  95.           FUNCTION KEY DEFINITIONS .................................     8
  96.  
  97.           BRIDGE SCORING DATA SCREEN ...............................    10
  98.              General Information ...................................    10
  99.              Field Descriptions ....................................    10
  100.  
  101.           RAW SCORE SCREEN .........................................    14
  102.              General Information ...................................    14
  103.              Special Key Functions .................................    14
  104.              Entering Scores .......................................    15
  105.              Average Scores ........................................    15
  106.              Editing Scores ........................................    16
  107.              Erasing Scores ........................................    16
  108.  
  109.           CONTESTANT NAMES SCREEN ..................................    17
  110.  
  111.           SECTION TITLES AND ACBL AWARD CALCULATION SCREEN .........    18
  112.  
  113.           PRINT MENU OPTIONS .......................................    19
  114.              Selecting Which Sections to Print .....................    19
  115.              Printing Overall Results ..............................    20
  116.              Total Scores Only .....................................    20
  117.              Individual Hand Scores Only ...........................    20
  118.              Both Total Scores and Individual Hand Scores ..........    20
  119.              Individual Partnership Result Slips ...................    20
  120.              Single Round Match Point Results ......................    21
  121.              Exit the Print Menu ...................................    21
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.                                    INTRODUCTION
  138.  
  139.  
  140.              sCOREkeeper is an automated duplicate bridge scoring system.
  141.          It's primary purpose is to enable users (most likely Bridge
  142.          Directors) to compute and maintain duplicate bridge competition
  143.          scores and print results. The system is menu driven which means
  144.          the user answers questions or chooses options from a list
  145.          displayed in a menu.
  146.  
  147.              The sCOREkeeper System has three main programs: SCORE,
  148.          REPORT, and HANDS.  The SCORE program can score duplicate
  149.          movements and compute multi-section match points, percentages and
  150.          rankings. The REPORT program enables users to keep and print
  151.          cumulative records of all duplicate session winners and ACBL
  152.          awards. The HANDS program generates random "computer hands" that
  153.          can be "made up" at the beginning of the competition, and hand
  154.          summary sheets that can be duplicated and passed out at the end
  155.          of the competition.
  156.  
  157.  
  158.          SYSTEM REQUIREMENTS AND LIMITS
  159.  
  160.              The sCOREkeeper System can be run on any IBM PC or compatible
  161.          with 80 column display and 256K memory.  A printer is also
  162.          recommended for posting results and permanent records.
  163.              The system can handle up to five sections of play with three
  164.          to 19 tables per section.  The movements allowed are Mitchell,
  165.          Barometer, Howell, One-and-a-half Table Appendix Mitchell,
  166.          Scrambled Mitchell and Half Table Mitchell movements with either
  167.          an East/West sit-out or a North/South "bump" movement. Any
  168.          combination of different movements and different size sections
  169.          can be run in the same session.
  170.  
  171.  
  172.          GETTING STARTED
  173.  
  174.              The sCOREkeeper System can either be run from floppy disk, or
  175.          installed and run on a hard disk.  If you are using a floppy disk
  176.          drive system, make a backup copy of the sCOREkeeper disk and use
  177.          that disk as your working copy.  If you are using a hard disk
  178.          system, install sCOREkeeper on the hard disk and keep the floppy
  179.          disk as a backup.  Please refer to your operating system
  180.          reference manual(s) for complete details on formatting disks and
  181.          making backups.  Here are some general instructions for making
  182.          backups.
  183.  
  184.          Making a Backup Floppy Disk - Single Drive System
  185.  
  186.              Begin with a blank formatted disk.  Insert the sCOREkeeper
  187.          disk in the A drive.  At the operating system prompt, type COPY
  188.          A:*.* B: and press the Enter key.  Follow the messages printed by
  189.          the operating system.  When the message tells you to insert a
  190.          disk in drive B, use the blank formatted disk.  When all files
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.                                                                      Page 3
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.                                    INTRODUCTION
  204.  
  205.  
  206.          GETTING STARTED (cont.)
  207.  
  208.          Making a Backup Floppy Disk - Single Drive System (cont.)
  209.  
  210.          have been copied, a files copied message will be displayed and
  211.          the operating system prompt will appear again.
  212.  
  213.              Remove the backup disk and label it "sCOREkeeper Working
  214.          Copy". Always use this disk to operate the sCOREkeeper System.
  215.          Keep the original sCOREkeeper disk in a safe place and only use
  216.          it as a master.
  217.  
  218.  
  219.          Making a Backup Floppy Disk - Dual Drive System
  220.  
  221.              Begin with a blank formatted disk.  Insert the sCOREkeeper
  222.          disk in the A drive.  Insert the blank formatted disk in the B
  223.          drive.  At the operating system prompt, type COPY A:*.* B: and
  224.          press the Enter key.  When all files have been copied, a files
  225.          copied message will be displayed and the operating system prompt
  226.          will appear again.
  227.  
  228.              Remove the backup disk from the B drive and label it
  229.          "sCOREkeeper Working Copy".  Always use this disk to operate the
  230.          sCOREkeeper System.  Keep the original sCOREkeeper disk in a safe
  231.          place and only use it as a master.
  232.  
  233.  
  234.          Installing sCOREkeeper on a Hard Disk
  235.  
  236.              Establish a sub-directory on the hard disk that will contain
  237.          all of the sCOREkeeper System files.  Insert the original
  238.          sCOREkeeper disk in the A drive.  Use the COPY command to install
  239.          the sCOREkeeper System files on the hard disk.  For example, to
  240.          install the system into a sub-directory called BRIDGE, enter the
  241.          following commands from the root directory (refer to your
  242.          operating system reference manual):
  243.  
  244.              C:
  245.              MD \BRIDGE
  246.              CD \BRIDGE
  247.              COPY A:*.*
  248.  
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.                                                                      Page 4
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.                                    INTRODUCTION
  270.  
  271.  
  272.          GETTING STARTED (cont.)
  273.  
  274.          Checking for System Updates
  275.  
  276.              Occasionally updates may be made to the sCOREkeeper System.
  277.          Type NOTES at the operating system prompt to display information
  278.          about any changes and additions that have been made.
  279.  
  280.          Setting up Initial Parameters
  281.  
  282.              The first time you use the sCOREkeeper System some general
  283.          information needs to be established.  First make sure the
  284.          INSTALL.DAT file is on the same drive and directory as the
  285.          program files.  (This should already be the case if a simple
  286.          backup copy was made.)  If you are using a two floppy disk drive
  287.          system, insert a data disk in drive B for saving the data to be
  288.          entered.  At the operating system prompt, type INSTALL and press
  289.          the Enter key.
  290.  
  291.              A display screen should appear containing questions about
  292.          your printer, monitor type, etc.  There are also questions
  293.          regarding special features that are available, such as not having
  294.          to enter trailing zeroes on raw scores. The system gives you a
  295.          chance to verify or modify your answers before returning to the
  296.          operating system prompt.
  297.  
  298.              At this point you may access any of the three main programs
  299.          that make up the sCOREkeeper System.  Each of those programs is
  300.          described in the following sections of this manual.
  301.  
  302.  
  303.  
  304.  
  305.  
  306.  
  307.  
  308.  
  309.  
  310.  
  311.  
  312.  
  313.  
  314.  
  315.  
  316.  
  317.  
  318.  
  319.  
  320.  
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.                                                                      Page 5
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334.  
  335.                            ACCESS AND MAIN MENU OPTIONS
  336.  
  337.  
  338.              Most of the user's time will be spent in the SCORE program
  339.          entering competition information, contestant names, contestant
  340.          scores, etc.  Access the SCORE program from the operating system
  341.          prompt by typing A: and pressing the Enter key.  The operating
  342.          system prompt will be displayed again. Type SCORE and press the
  343.          Enter key and the system displays an introductory screen to the
  344.          sCOREkeeper System. Press any key to continue (the space bar is
  345.          commonly used).  The system displays the `Main Menu' screen.
  346.  
  347.              The `Main Menu' screen has the following five options:
  348.  
  349.                        S - Start a new scoring session
  350.                        R - Read an old session from disk
  351.                        W - Write current scoring session to disk
  352.                        C - Continue with current scoring session
  353.                        X - Exit this program
  354.  
  355.          At this point there is no active or current scoring session.
  356.          sCOREkeeper waits for you to enter the letter corresponding to
  357.          the function you want to perform.  If this is the first time you
  358.          have used sCOREkeeper, begin by typing S to start a new scoring
  359.          session.
  360.  
  361.              When a new scoring session is started or an old one is read
  362.          from disk, that session becomes active.  Additions and/or changes
  363.          can only be made to an active session.  Once additions and/or
  364.          changes have been made, sCOREkeeper will not allow you to exit
  365.          the program or activate another session until you indicate
  366.          whether or not the new data is to be saved.
  367.  
  368.          S OPTION
  369.  
  370.              Type S if this is the first time you have used sCOREkeeper,
  371.          or whenever you wish to start a new scoring session.  If a
  372.          session is already active and changes have been made and not
  373.          saved, sCOREkeeper will beep and give you another chance to save
  374.          the data before activating the new session.  If you activate a
  375.          new session without doing a save, any changes made to the
  376.          previously active session will be destroyed.
  377.  
  378.              When you begin a scoring session, the system asks you to
  379.          provide a name for the output file.  There are two parts to a
  380.          file name.  The first can be up to eight characters long. The
  381.          second is optional, must begin with a period and can be up to
  382.          three characters long.  For example, FIRST.GAM, MAY13.AM and
  383.          MAY13.PM are all valid file names.  If the name already exists on
  384.          disk, the system displays a warning and asks you to verify
  385.          whether or not you want the existing file destroyed.  If you
  386.          enter a valid file name, the system displays the `Bridge Scoring
  387.          Data' screen.
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393.                                                                      Page 6
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400.  
  401.                                  MAIN MENU OPTIONS
  402.  
  403.  
  404.          R OPTION
  405.  
  406.              Use the `R' (read) option to retrieve a scoring session
  407.          previously stored on disk.  Retrieving old data may be necessary
  408.          for updating or for printing reports.  Again, if another session
  409.          is already active and changes have been made and not saved, the
  410.          system beeps and gives you another chance to save the data before
  411.          continuing.
  412.  
  413.              The system asks for the name of the file to retrieve.  Enter
  414.          the name exactly as it was entered when the file was created.  If
  415.          you are unsure of the file name, press F1 to display a list of
  416.          files in a particular directory.
  417.  
  418.              Once a file is retrieved, the system displays the `Bridge
  419.          Scoring Data' screen.
  420.  
  421.  
  422.          W OPTION
  423.  
  424.              Use the `W' (write) option to save additions and changes made
  425.          to the currently active session onto a data disk in drive B. When
  426.          changes have been made to the current session, sCOREkeeper will
  427.          not allow you to activate another session until you either save
  428.          the changes or verify that they are to be destroyed.  Once
  429.          changes are saved, the system returns to the `Main Menu' screen
  430.          and the session remains active.
  431.  
  432.  
  433.          C OPTION
  434.  
  435.              The `C' (continue) option allows you to continue with the
  436.          currently active session.  If no session is active, the system
  437.          asks for the name of an output file, just as if the S option was
  438.          used to start a new session.  If a session is active, the system
  439.          returns to the `Bridge Scoring Data' screen.
  440.  
  441.  
  442.          X OPTION
  443.  
  444.              The `X' (exit) option leaves the sCOREkeeper system and
  445.          returns you to the operating system prompt.  If changes have been
  446.          made to a session and have not been saved, the system beeps and
  447.          gives you another chance to store the changes, or to verify that
  448.          they are to be destroyed.
  449.  
  450.  
  451.  
  452.  
  453.  
  454.  
  455.  
  456.  
  457.  
  458.  
  459.                                                                      Page 7
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  
  466.  
  467.                              FUNCTION KEY DEFINITIONS
  468.  
  469.  
  470.              At any given time, the function keys available and a short
  471.          description of what they do is shown in the bottom two lines of
  472.          the screen.  A function key almost always does the same operation
  473.          wherever it is used.  The available function keys are described
  474.          below.
  475.  
  476.  
  477.          Function Key       Operation
  478.  
  479.               F1            Match Points - displays the current match
  480.                             points for each hand and player.
  481.  
  482.               F2            Total Match Points - displays current total
  483.                             match points, ranking and percentage score for
  484.                             each team.
  485.  
  486.               F3            Page Left - Since sCOREkeeper uses a
  487.                             spreadsheet format to display information,
  488.                             sometimes not all of the information on one
  489.                             "page" will fit on the screen.  The page left
  490.                             function displays the area of a "page" that is
  491.                             out of view to your left.
  492.  
  493.               F4            Page Right - displays the area of a "page"
  494.                             that is out of view to your right (see also
  495.                             Page Left).
  496.  
  497.               F5            Previous Section - displays information for
  498.                             the previous section, if more than one section
  499.                             exists.  For example, if you are viewing match
  500.                             points for Section C, you can switch to match
  501.                             points for Section B simply by pressing F5.
  502.  
  503.               F6            Next Section - displays information for the
  504.                             next section, if more than one section have
  505.                             been defined.  For example, if you are viewing
  506.                             match points for Section A, you can switch to
  507.                             match points for Section B simply by pressing
  508.                             F6.
  509.  
  510.               F7            Names - displays the `Contestant Names' screen
  511.                             on which contestant names, handicaps and first
  512.                             session results of a two session event are
  513.                             entered.
  514.  
  515.               F8            Print - displays the print menu to print
  516.                             reports.
  517.  
  518.               F9            N/S or E/W - switches the display from
  519.                             North/South information to East/West
  520.                             information, or vice versa.
  521.  
  522.  
  523.  
  524.  
  525.                                                                      Page 8
  526.  
  527.  
  528.  
  529.  
  530.  
  531.  
  532.  
  533.                              FUNCTION KEY DEFINITIONS
  534.  
  535.  
  536.          Function Key      Operation
  537.  
  538.               F10           Raw Scores - switches to the `Raw Scores'
  539.                             screen on which raw hand scores are entered.
  540.  
  541.               ESC           Exit - switches to the `Bridge Scoring Data'
  542.                             screen on which table movements and other
  543.                             general information is entered.
  544.  
  545.               HOME          Round Number - changes the round number for
  546.                             information being entered or displayed on the
  547.                             `Raw Scores' screen.
  548.  
  549.               END           Same as HOME.
  550.  
  551.               ALT/F1        Same as HOME.
  552.  
  553.  
  554.  
  555.  
  556.  
  557.  
  558.  
  559.  
  560.  
  561.  
  562.  
  563.  
  564.  
  565.  
  566.  
  567.  
  568.  
  569.  
  570.  
  571.  
  572.  
  573.  
  574.  
  575.  
  576.  
  577.  
  578.  
  579.  
  580.  
  581.  
  582.  
  583.  
  584.  
  585.  
  586.  
  587.  
  588.  
  589.  
  590.  
  591.                                                                      Page 9
  592.  
  593.  
  594.  
  595.  
  596.  
  597.  
  598.  
  599.                             BRIDGE SCORING DATA SCREEN
  600.  
  601.  
  602.          GENERAL INFORMATION
  603.  
  604.              The `Bridge Scoring Data' screen is used to define the number
  605.          of sections, tables, boards per match, rounds, table movements,
  606.          etc. for the scores to be entered for each section in the
  607.          currently active session.  Each time a new scoring session is
  608.          started, the system automatically inserts default field values.
  609.          To keep the default value, simply press the Enter key.  To change
  610.          the default, simply type in the new value.
  611.  
  612.               The valid data for some fields may depend on what is
  613.          specified in another field.  sCOREkeeper will only allow valid
  614.          data.  If invalid data is entered, the systems beeps and the
  615.          cursor will not move until an acceptable value is entered.  Once
  616.          all the information is entered, press the F10 key to begin
  617.          recording scores.
  618.  
  619.  
  620.          FIELD DESCRIPTIONS
  621.  
  622.              Each field on the `Bridge Scoring Data' screen is described
  623.          below.
  624.  
  625.          Number of Separate Sections - Indicate the number of different
  626.          sections to be scored.  A maximum of five sections is allowed.
  627.          Since sections are scored independently, they may all be of
  628.          different sizes and use different movements.
  629.  
  630.              Overall winners can be calculated over multiple sections.
  631.          When those sections are of different sizes, the scores in the
  632.          section with the lower average are automatically scaled up when
  633.          the "overalls" are calculated and printed. (Please refer to the
  634.          description of the Print Menu.)
  635.  
  636.          Section Names - Sections are identified by the letters A, B, C, D
  637.          and E.
  638.  
  639.          Table Movement - Indicate the letter that corresponds to the
  640.          table movement for the section.  For half table movements, except
  641.          One-and-a-half Table Appendix Mitchell, see also the description
  642.          of the `Additional 1/2 Table Rover' field.
  643.  
  644.            M  Indicates any standard Mitchell movements for three to 19
  645.               tables.  When Mitchell movements are desired for an even
  646.               number of tables, also use the `Skip Round or Bye
  647.               Stand/Relay' field.  This option can also be used to
  648.               indicate half table movements, except One-and-a-half Table
  649.               Appendix Mitchell. (See also the `Additional 1/2 Table
  650.               Rover' field description.)
  651.  
  652.  
  653.  
  654.  
  655.  
  656.  
  657.                                                                      Page 10
  658.  
  659.  
  660.  
  661.  
  662.  
  663.  
  664.  
  665.                             BRIDGE SCORING DATA SCREEN
  666.  
  667.  
  668.          FIELD DESCRIPTIONS (cont.)
  669.  
  670.          Table Movements (cont.)
  671.  
  672.            H  Indicates Howell movements for three to seven tables only.
  673.               Howell movements in the sCOREkeeper System are fixed
  674.               according to directions in the reference book Duplicate
  675.               Bridge Direction by Alex Groner, published by Barclay Bridge
  676.               Supplies, Inc. of Port Chester, N. Y.
  677.  
  678.            B  Indicates any Barometer movements (three to 19 table
  679.               standard Mitchell movements only).  Results can be printed
  680.               at the end of each round of play (refer to Print Menu
  681.               description).
  682.  
  683.            A  Indicates One-and-a-half Table Appendix Mitchell movements
  684.               for three to 19 tables, counting only the number of full
  685.               tables.  This option is most useful for 8 1/2 to 11 1/2
  686.               table movements.  The lone East/West pair will be at a table
  687.               numbered one greater than the highest numbered full table.
  688.               The computer automatically sets up a relay of boards between
  689.               table one and the highest numbered full table.  In addition,
  690.               if there is an odd number of full tables, the computer
  691.               automatically sets up a skip round on the round number
  692.               computed in the following manner:
  693.                    (Number of full tables + 1) / 2.
  694.  
  695.           S   Indicates Scrambled Mitchell movements.  This option can
  696.               also be used to indicate half table movements, except
  697.               One-and-a-half Table Appendix Mitchell.  (See also the
  698.               description of the `Additional 1/2 Table Rover' field.)
  699.  
  700.  
  701.  
  702.  
  703.  
  704.  
  705.  
  706.  
  707.  
  708.  
  709.  
  710.  
  711.  
  712.  
  713.  
  714.  
  715.  
  716.  
  717.  
  718.  
  719.  
  720.  
  721.  
  722.  
  723.                                                                      Page 11
  724.  
  725.  
  726.  
  727.  
  728.  
  729.  
  730.  
  731.                             BRIDGE SCORING DATA SCREEN
  732.  
  733.  
  734.          FIELD DESCRIPTIONS (cont.)
  735.  
  736.          Total Number of Full Tables - Indicate the total number of tables
  737.          in play, which depends on the table movement specified.
  738.  
  739.               Mitchell - 3 to 19 tables
  740.               Howell - 3 to 7 tables
  741.               Barometer - 3 to 19 tables
  742.               One-and-a-half Table Appendix Mitchell - 3 to 19 tables,
  743.                counting only the number of full tables
  744.               Half Table (see also the `Additional 1/2 Table Rover' field)
  745.                East/West sit-out - count extra E/W pair as a full table
  746.                North/South bump - count only the number of full tables
  747.  
  748.          Additional 1/2 Table Rover (y/N)  - Used with half table
  749.          movements, except One-and-a-half Table Appendix Mitchell.  For
  750.          East/West sit-out movements, type "N" for no.  For North/South
  751.          bump movements, type "y" for yes.  When a bump movement is
  752.          indicated, a message at the bottom of the screen tells you
  753.          that the bump movement can be printed by pressing Alt-F1.  Two
  754.          copies are printed, one for each team member.  Scores for all
  755.          East/West pairs that sit out a round, or North/South pairs that
  756.          are bumped, are factored up when the final results are printed.
  757.  
  758.          Skip round or Bye Stand/Relay - This field becomes available when
  759.          an even number of tables is specified for Mitchell movements.  If
  760.          you type "S" to indicate there will be a skip round, you must
  761.          also fill in the `Skip Round \ Number of Tables' field (a normal
  762.          default value is provided).  If you type "B" to indicate a Relay
  763.          Bye Stand movement, you must also fill in the fields `Relay
  764.          boards between tables' and `Bye Stand between tables' (normal
  765.          default values are provided for these fields).
  766.  
  767.          Number of Boards Per Match - Any number of boards per match can
  768.          be entered as long as the total number of boards in play is 40 or
  769.          less.  This field is not available when Howell table movements
  770.          are indicated.  Fixed Howell movements in the sCOREkeeper System
  771.          have been taken from the reference book Duplicate Bridge
  772.          Direction by Alex Groner.
  773.  
  774.          Number of Rounds to Play - Indicate the number of rounds to play.
  775.          Up to 2 "revenge" rounds are allowed.
  776.  
  777.          Two Session Event (y/N)? - Indicate whether or not scores to be
  778.          entered are for a two session event.  If they are, the first
  779.          session carry over scores are entered on the `Contestant Names'
  780.          screen.  Final winners will be calculated for this session scores
  781.          and for total scores from both sessions.
  782.  
  783.  
  784.  
  785.  
  786.  
  787.  
  788.  
  789.                                                                      Page 12
  790.  
  791.  
  792.  
  793.  
  794.  
  795.  
  796.  
  797.                             BRIDGE SCORING DATA SCREEN
  798.  
  799.  
  800.          FIELD DESCRIPTIONS (cont.)
  801.  
  802.          Handicap Game (y/N) - Indicate whether or not teams will have
  803.          handicaps.  Handicaps are entered in the `Contestant Names'
  804.          display.  Winners are calculated both with and without handicaps
  805.          added to the actual results; handicaps are added into printed
  806.          results only.
  807.  
  808.          1st Board Number at Table 1 - sCOREkeeper offers a random
  809.          "computer hand" generator that can be used to make up hands.
  810.          This field must be filled when computer hands are "made up" at
  811.          one table and then passed to another table before the first round
  812.          begins.
  813.  
  814.          1st E/W Pair Number at Table 1 - This field is required when
  815.          East/West pairs are moved before the first round begins, as in a
  816.          "computer hand" competition.
  817.  
  818.          Skip Round / Number of Tables - When an "S" is entered in the
  819.          `Skip round or Bye Stand/Relay' field, use this field to indicate
  820.          the number of the skip round and the number of tables to be
  821.          skipped in that round.
  822.  
  823.          Relay boards between tables - When a "B" is entered in the `Skip
  824.          round or Bye Stand/Relay' field, use this field to indicate the
  825.          numbers of the two adjacent tables that the boards will be
  826.          relayed between.
  827.  
  828.          Bye Stand between tables - When a "B" is entered in the `Skip
  829.          round or Bye Stand/Relay' field, use this field to indicate the
  830.          numbers of the tables that the bye stand will be between.
  831.  
  832.          Top Score on a Board -  This number is calculated by sCOREkeeper
  833.          and displayed for the Director's convenience.
  834.  
  835.          Section Averages - This number is calculated by sCOREkeeper and
  836.          displayed for the Director's convenience.
  837.  
  838.  
  839.  
  840.  
  841.  
  842.  
  843.  
  844.  
  845.  
  846.  
  847.  
  848.  
  849.  
  850.  
  851.  
  852.  
  853.  
  854.  
  855.                                                                      Page 13
  856.  
  857.  
  858.  
  859.  
  860.  
  861.  
  862.  
  863.                                  RAW SCORES SCREEN
  864.  
  865.  
  866.          GENERAL INFORMATION
  867.  
  868.              Scores for both North/South and East/West pairs are entered
  869.          and maintained on the `Raw Scores' screen.  The "N/S" or "E/W" in
  870.          the upper left corner indicates which direction is being
  871.          displayed.  Use the F3 and F4 function keys to display the area
  872.          of the score sheet that is out of view, and the F5 and F6
  873.          function keys to switch between sections.  At any time, you may
  874.          also use the F1 or F2 function keys to display the current match
  875.          point scores or standings of the tournament, and the F8 function
  876.          key to print the scores and standings.
  877.  
  878.  
  879.          SPECIAL KEY FUNCTIONS
  880.  
  881.              On the `Raw Scores' screen, in addition to the function keys
  882.          listed on the bottom two lines of the screen, some keys also have
  883.          special functions.
  884.  
  885.              The "h" key works the same as the HOME key to change the
  886.              round number.
  887.  
  888.              The arrow keys, tab key and shift-tab keys move the cursor as
  889.              normal.
  890.  
  891.              The "e", "x", "s" and "d" keys move the cursor up, down, left
  892.              and right respectively.  These are useful when the Num-Lock
  893.              key is set for data entry.
  894.  
  895.              Data entry can be terminated by pressing the Enter key or by
  896.              typing a plus (+) or a minus (-).  For example, the score
  897.              -120 can be entered "120-" without having to press the Enter
  898.              key.
  899.  
  900.              The last score entered can be repeated by typing a plus (+)
  901.              and pressing the Enter key.  The negative of the last score
  902.              entered can be repeated by typing a minus (-) and pressing
  903.              the Enter key.  These two functions are very useful when
  904.              scores are entered from the "traveling" slips and there are a
  905.              lot of similar scores in succession.
  906.  
  907.  
  908.  
  909.  
  910.  
  911.  
  912.  
  913.  
  914.  
  915.  
  916.  
  917.  
  918.  
  919.  
  920.  
  921.                                                                      Page 14
  922.  
  923.  
  924.  
  925.  
  926.  
  927.  
  928.  
  929.                                  RAW SCORE SCREEN
  930.  
  931.  
  932.          ENTERING SCORES
  933.  
  934.              Scores may be entered in the following two ways.  Both
  935.          methods show the pair number and hand number as each score is
  936.          entered, as well as the opponent's pair number and round number
  937.          at the bottom of the screen.  Trailing zeroes do not have to be
  938.          entered if that feature was selected when initial parameters were
  939.          set up in the INSTALL program.
  940.  
  941.  
  942.          1.  At the end of each round - Collect "pick-up slips" at the end
  943.              of each round.  Use the HOME key to indicate the round
  944.              number. The matches played in the indicated round are
  945.              highlighted on the screen.  Enter the scores for each match.
  946.              Negative scores are automatically entered for the opponents.
  947.  
  948.          2.  From the traveling slips at the end of the complete session -
  949.              If scores are being entered for only one or two sections, you
  950.              may wait until the end of the session and enter all the
  951.              scores from the "traveling" score sheets for each board.
  952.              Change the round number to zero and sCOREkeeper will allow
  953.              you to enter the scores for individual tables for each pair
  954.              just as you would read them off the traveling slips.
  955.              Negative scores are automatically entered for the opponents.
  956.  
  957.  
  958.          AVERAGE SCORES
  959.  
  960.              There are three ways to use the Average Scores feature:
  961.  
  962.          1.  Type AVE or just A to get an "average" score for both the
  963.              North/South and East/West teams.
  964.  
  965.          2.  Type AVE+ or just A+ to get an "average plus" score for the
  966.              displayed team and an "average minus" score the opposing
  967.              team. Or type AVE- or just A- to get an "average minus" score
  968.              for the displayed team and an "average plus" score for the
  969.              opposing team.
  970.  
  971.          3.  Type AVE++ or just A++ to get an "average plus" score for
  972.              both the North/South and East/West teams. Or type AVE-- or
  973.              just A-- to get an "average minus" score for both North/South
  974.              and East/West teams.
  975.  
  976.  
  977.  
  978.  
  979.  
  980.  
  981.  
  982.  
  983.  
  984.  
  985.  
  986.  
  987.                                                                      Page 15
  988.  
  989.  
  990.  
  991.  
  992.  
  993.  
  994.  
  995.                                  RAW SCORES SCREEN
  996.  
  997.  
  998.          EDITING SCORES
  999.  
  1000.              Scores can be changed at any time by changing the round
  1001.          number to zero and moving the cursor to any position on the score
  1002.          sheet that is a valid match.  The cursor will only move to
  1003.          positions on the screen for hand/pair combinations that are
  1004.          valid matches for the number of tables and table rotation
  1005.          selected.
  1006.  
  1007.  
  1008.          ERASING SCORES
  1009.  
  1010.              Scores can be erased at any time by changing the entered
  1011.          score to -1.  The score for that match is erased on both the
  1012.          North/South and East/West score sheets.
  1013.  
  1014.  
  1015.  
  1016.  
  1017.  
  1018.  
  1019.  
  1020.  
  1021.  
  1022.  
  1023.  
  1024.  
  1025.  
  1026.  
  1027.  
  1028.  
  1029.  
  1030.  
  1031.  
  1032.  
  1033.  
  1034.  
  1035.  
  1036.  
  1037.  
  1038.  
  1039.  
  1040.  
  1041.  
  1042.  
  1043.  
  1044.  
  1045.  
  1046.  
  1047.  
  1048.  
  1049.  
  1050.  
  1051.  
  1052.  
  1053.                                                                      Page 16
  1054.  
  1055.  
  1056.  
  1057.  
  1058.  
  1059.  
  1060.  
  1061.                               CONTESTANT NAMES SCREEN
  1062.  
  1063.  
  1064.              The main purpose of this screen is to enter the names of all
  1065.          the contestants.  Handicaps are also entered on this screen if
  1066.          this is a "handicap game".  In addition, first session results
  1067.          are entered if this is a two session event (see `Bridge Scoring
  1068.          Data Screen').
  1069.  
  1070.              Names are entered in pairs and each pair is numbered.  Type a
  1071.          name then press the Enter key to go on to the next name.  Use the
  1072.          F9 key to switch between North/South and East/West pairs. The
  1073.          "N/S" or "E/W" in the upper left corner of the screen indicates
  1074.          whether the pairs entered are for North/South or East/West.
  1075.  
  1076.              For handicaps and first session results, the system beeps if
  1077.          an unacceptable value is entered.  You must enter a valid value
  1078.          to continue.
  1079.  
  1080.              Press the ESC key when all information has been entered.  The
  1081.          system displays the Section Titles and ACBL Award Calculation
  1082.          screen.
  1083.  
  1084.  
  1085.  
  1086.  
  1087.  
  1088.  
  1089.  
  1090.  
  1091.  
  1092.  
  1093.  
  1094.  
  1095.  
  1096.  
  1097.  
  1098.  
  1099.  
  1100.  
  1101.  
  1102.  
  1103.  
  1104.  
  1105.  
  1106.  
  1107.  
  1108.  
  1109.  
  1110.  
  1111.  
  1112.  
  1113.  
  1114.  
  1115.  
  1116.  
  1117.  
  1118.  
  1119.                                                                      Page 17
  1120.  
  1121.  
  1122.  
  1123.  
  1124.  
  1125.  
  1126.  
  1127.                  SECTION TITLES AND ACBL AWARD CALCULATION SCREEN
  1128.  
  1129.  
  1130.          SECTION TITLES
  1131.  
  1132.              The Section Titles portion of the screen enables the Director
  1133.          to enter up to four lines of text that will be shown at the top
  1134.          of each page of reports printed using the F8 key.  Each line can
  1135.          be up to 60 characters long.
  1136.  
  1137.              Section titles are not required.  Use the End key to skip
  1138.          this portion of the screen and move the cursor to the first
  1139.          position under ACBL Award Calculation.
  1140.  
  1141.  
  1142.          ACBL AWARD CALCULATION
  1143.  
  1144.              sCOREkeeper automatically inserts default values in this
  1145.          portion of the screen, and calculates the section awards based on
  1146.          the number in the "Class of Game" field. If necessary, change the
  1147.          default values to those appropriate for your club, and use a six
  1148.          for Special Case in the `Class of Game' field to type in your own
  1149.          section award values.
  1150.  
  1151.              The "Additional Factor" field is used as specified by the
  1152.          ACBL for special events like men's pairs or women's pairs.
  1153.  
  1154.  
  1155.  
  1156.  
  1157.  
  1158.  
  1159.  
  1160.  
  1161.  
  1162.  
  1163.  
  1164.  
  1165.  
  1166.  
  1167.  
  1168.  
  1169.  
  1170.  
  1171.  
  1172.  
  1173.  
  1174.  
  1175.  
  1176.  
  1177.  
  1178.  
  1179.  
  1180.  
  1181.  
  1182.  
  1183.  
  1184.  
  1185.  
  1186.                                                                      Page 18
  1187.  
  1188.  
  1189.  
  1190.  
  1191.  
  1192.  
  1193.                                 PRINT MENU OPTIONS
  1194.  
  1195.  
  1196.              When you press the F8 key to print reports, the SCORE
  1197.          program displays the following menu options:
  1198.  
  1199.              T - Total Scores Only
  1200.              H - Individual Hand Scores Only
  1201.              B - Both Total Scores and Individual Hand Scores
  1202.              I - Individual Partnership Result Slips
  1203.              S - Single Round Match Point Results
  1204.              X - Exit the Print Menu
  1205.  
  1206.          Make sure your printer is on and ready before making a selection.
  1207.  
  1208.              Scores for all East/West pairs that had a sit-out round, and
  1209.          all North/South pairs that were bumped, are factored up when the
  1210.          results are printed.
  1211.  
  1212.  
  1213.          SELECTING WHICH SECTIONS TO  PRINT
  1214.  
  1215.              If only one section has been defined, the system prints the
  1216.          report as soon as a report selection is made.  If more than one
  1217.          section has been defined, the system asks "Print data for ALL of
  1218.          the sections?"   If you answer yes, information on all defined
  1219.          sections will be printed.
  1220.  
  1221.              If you answer no, the system gives you the opportunity to
  1222.          select which sections to print and to indicate which sections
  1223.          should be combined.  The system shows each section name, and
  1224.          beneath each name is a number.  The last section that was active
  1225.          has the number 1; the rest have zeroes.  For example, suppose
  1226.          three sections, A, B and C have been defined and B was the last
  1227.          active section.  The screen would show this:
  1228.  
  1229.                  Print data for all of the sections? N
  1230.  
  1231.                                  A  B  C
  1232.                                  0  1  0
  1233.  
  1234.                  Mark sections to be scored together with a similar
  1235.                  number (1-5):
  1236.                  Press ESC when ready to print...
  1237.  
  1238.              Following the screen instructions, use the numbers 1 to 5 to
  1239.          indicate which sections to combine and which to print.  For
  1240.          example, if the numbers were changed to the following:
  1241.  
  1242.                                  A  B  C
  1243.                                  2  1  1
  1244.  
  1245.          then scores for sections B and C would be combined and printed
  1246.          first, followed by scores for section A.
  1247.  
  1248.  
  1249.  
  1250.  
  1251.                                                                      Page 19
  1252.  
  1253.  
  1254.  
  1255.  
  1256.  
  1257.  
  1258.  
  1259.                                 PRINT MENU OPTIONS
  1260.  
  1261.  
  1262.          PRINTING OVERALL RESULTS
  1263.  
  1264.              Overall results are available for any combination of defined
  1265.          sections whenever an option that includes total scores is
  1266.          selected and there is more than one defined section.  Once you
  1267.          have indicated which sections to include and combine, the system
  1268.          asks "Print the Overall Winners?"  If you answer yes (Y), the
  1269.          system uses your include/combine indications to determine what
  1270.          overall scores to print.  Using the previous example:
  1271.  
  1272.                                  A  B  C
  1273.                                  2  1  1
  1274.  
  1275.          the system would print overall results for sections B and C
  1276.          combined first, then for section A alone.
  1277.  
  1278.  
  1279.          TOTAL SCORES ONLY
  1280.  
  1281.              The system prints overall results for sections in the order
  1282.          defined by the user (see `Printing Overall Results').  Whenever
  1283.          the teams in a section have played a different number of hands,
  1284.          scores are factored up at the time the report is printed.  Scores
  1285.          are also factored up before overall winners are calculated if
  1286.          overall results are requested for more than one section and
  1287.          section averages are different.
  1288.  
  1289.  
  1290.          INDIVIDUAL HAND SCORES
  1291.  
  1292.              This option prints hand by hand results, including both raw
  1293.          score and match points, for each team in the competition.  The
  1294.          hands are numbered across the top and the pair numbers go down
  1295.          the page.
  1296.  
  1297.  
  1298.          BOTH TOTAL SCORES AND INDIVIDUAL HAND SCORES
  1299.  
  1300.              Total scores for the North/South teams are printed first,
  1301.          followed by the individual hand scores for the North/South teams.
  1302.          The sequence is then repeated for the East/West teams.
  1303.  
  1304.  
  1305.          INDIVIDUAL PARTNERSHIP RESULT SLIPS
  1306.  
  1307.              At the end of the competition, this option can be used to
  1308.          print individual result slips for each team in the competition.
  1309.          The slips are printed four per page and can be cut along the
  1310.          dotted lines and handed to the contestants.  Each slip shows the
  1311.          contestant name, overall results and the results for that team on
  1312.          each individual hand they played.
  1313.  
  1314.  
  1315.  
  1316.  
  1317.                                                                      Page 20
  1318.  
  1319.  
  1320.  
  1321.  
  1322.  
  1323.  
  1324.  
  1325.                                 PRINT MENU OPTIONS
  1326.  
  1327.  
  1328.          SINGLE ROUND MATCH POINT RESULTS
  1329.  
  1330.              Use the Single Round Match Point Results report option to
  1331.          print results at the end of each round of play.  When this report
  1332.          option is selected, a round number must be specified.  After
  1333.          indicating which sections to include and/or combine, press the
  1334.          Escape key and the system will ask for the round number.  Make
  1335.          sure your printer is on and ready before typing the round number.
  1336.  
  1337.  
  1338.          EXIT THE PRINT MENU
  1339.  
  1340.              This option returns to the screen from which the Print Menu
  1341.          was accessed.
  1342.                                                                      Page 21
  1343.